making #8

前回の続きです。
反対側も同じように移動させてます。

横から見るとあまりにも「ズドーン」としてて長靴みたいなので、


このままでもダメではないですが、ちょっと動かしてくびれをつけます。


靴底にも厚みのある部分を作ります。


つま先のパーツを少し上向きにして。
靴底も、前方部分を上向きにします。

土踏まずのところは幅を小さくします。

正面から見てもくびれがあるように、少しだけ動かして調整します。


そうそう。このままでは右足なのか左足なのかわからないので。
わからなくてもいいんですけどw

親指側のほうが、先端から中央にかけてのカーブが急で、
反対側は、カーブをなだらかにします。
こんなこといちいち言わなくてもいいかなw アハハ^^;

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昨日、夢野姐さんが「とりあえず党」の議員バッチをくれましたw

そ・・・そして・・・
な、なんと!!@@ 「とりあえず党」の議員数が夢の二ケタに突入したそうですwww
すごいですね~w いったい誰が増えたんだろうwww
姐さんがそろそろ「とりあえずマニフェスト」を考えてくれるそうなので、
「とりあえず党」のマニフェストは・・・とりあえず週休5日とかにならないかな~wヽ(○´∀`○)ノ ♫

making #7

先日、かわいいお嫁さんをもらったアルフ❤ヽ(○´∀`○)ノ
しばらく渋がちゃでバタバタしてて・・・アっ@@と気づいたら2匹ともLoveが100%に。
Happyだけ足りなかったので、しばらく抱っこしていたら赤ちゃんがうまれました!!(正確には巣w)
感動っ!!

産んだ後、ヘプちゃんは爆睡して、アルフは餌の方へ・・・。
中央の奥にあるのが巣w
 
そして産まれたうさぎさんは、女の子でした!ヽ(*´∀`*)ノワーイ♬

ねこじーさんに相談してみたら、
「お母さんはヘプバーンだから、女優つながりでディートリヒっていう名前はどうですか」とのこと。

それに決定wwww(←よくわかってないw)

Marlene Dietrichという女優さん、画像を検索してみたらすごく妖艶な感じw
きっとディートリヒちゃんも、お色気むんむんなうさぎさんに育つと思います(*´ェ`*)ポッ

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ではw前回の続きです。

内側のメッシュを避難させたときに、
縦横にしぼって、のちのち操作しやすいように集めてもいいかもです。

避難させ終わったら、外側のメッシュを大胆にエイ!って曲げますw


そのあとは地道に手作業です・・・。

面、線、点を使い分けて、つま先部分のパーツのカーブに合うように、
ちょっとずつ合わせます。

making #6

最近、ブロガーのブログにコメントするとスパム扱いになってしまったり、
友達がうちのブログに残してくれたコメントがスパム扱いになったりしてました^^;

うちのブログが変なのか、ブロガーが変なのか、私自身がおかしいのかw
何が原因かわからないなーと思って、ツイッターでつぶやいていたら、
すてのさんがコメントを残すテストをして下さいました(*´ェ`*)

すてのさんがブロガーのアカウントでうちのブログにコメントを書いてみたところ、
スパム扱いされなかったそうです。

ということは、コメントの内容でスパムだと勘違いされているのでしょうか?
うーんw スパムって勘違いされるような言葉を使ったつもりはなかったんですけど><;

どうやってスパムだと判断しているのか、その基準がわかりません・・・
とりあえず、「スパム扱いされませんように><」って念じながら、
真面目にコメントするように心がけようと思いますw
すてのさん、ありがとうございましたヽ(*´∀`*)ノ

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では、前回の続きですw

かかとの部分は、底を少ししぼっておきます。
そうすると、靴底からはみ出しにくいと思います。


このパーツは、紐を通す部分を内側にペコっと曲げないといけないので、
内側のメッシュが外にはみ出して「あーーー;:」ってならないように、
最初に内側のメッシュを避難させます。


たぶんここまで曲げるだろうなあ・・・ってところまで避難です。

making #5

前回の続きです。
上と横と正面からと見て調整し、だいたいできたら、かかと部分を作ります。


Making #2で作った筒状のベースを持ってきます。


つま先を作ったときと同じで、
上から見て靴底に合わせて行きます。

長さは、「だいたいこんなもんかなー」って感じで^^;

making #4

前回の続きです。
全体をしぼり終えたら、内側のしぼった部分から少しだけかかとの方に位置をずらします。


それに合わせて、外側のメッシュもかかとの方にずらしつつ、縦と横の幅も調整します。


そうそう。Sculpty PaintからBlenderにもってくると、
下の図ような隙間があくんです。

in worldにアップしたら閉じるので、ほっといてもいいんでしょうけど、
作ってるときに気になると動かして閉じたりしますw

making #3

(※かなりの内輪ネタですw)
ディスプレイネームが「とりあえず○○」という名前になっている「とりあえず」な人で構成される、
とりあえず組」という組織があります(*´з`)
組長の夢野姐さんが、そのうちin worldでグループでも作ってくれるのかなぁって思ってたんですけど・・・

いつの間にか政党になってましたwwww

このポスター、何気に気に入ってますw

姐さんのブログを見てみたら、現在政党員は7名いるそうですw
6人になったところまでは知ってたんですけど、また増えたんですねw
しかも誰もやめてないし><;

「とりあえず組」の行く末はいかに? 
続く・・・(のか?w

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ではw
前回の続きです。

筒状のベースができたら、つま先部分を作ります。
「7」を押して上から見つつ、この前作った靴底に合わせていきます。
編集画面で、メッシュを透明化したまま、
「B」で選択して動かして、回転をかけたりしながら・・・という感じです。


形がだいたいできたら、内側のメッシュを中心にしぼってから、
外側のメッシュを少しずつしぼります。


こちらは「3」を押して横からみながら、丸みをつけるようにメッシュを移動させて調整してます。

潰れたたまねぎみたいな感じw

作っている間は、かなりこまめに保存してます。
Blenderのファイルとしても保存しますけど、一息つくたびにベイクしてスカルプマップも保存してます。
たまにクラッシュするので、怖いんです;:

あと、保存したスカルプマップを別のフォルダーに移したりすると、
ベイクできなくなったりするので、作った物はあまり動かさないようにしてます^^;
いらない物はどんどん捨てますがw

making #2

Reekさんのスカボに、最近購入した家具を出してのんびりしてます。

ねこじーさんがこのまま寝てしまいそうな体勢ですw

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物作りの続きです。
最近、お友達から「どうやって靴を作ってる?」と聞かれました。
全部を一度に説明すると大変なので、ちょっとずつ書こうと思いますヽ(*´∀`*)ノ

Blenderのチュートリアルやショートカットなどの操作関係は、
色々なブログやサイトで詳しく紹介されていると思うので、
私は1つの物を作る過程を書いて行こうかと思います(○'ω'○)

ではw
前回は靴底のベースを作ったので、
今回は靴のつま先や、かかと、舌革部分の元になる物を作ります。

64*64の板です。 


片面にメッシュを集めて

反対側は、型崩れしない程度のメッシュだけにします。

両端は空いてるんですけど、最初に閉じちゃうと操作がめんどくさいので、
筒状のまま作ってます(○'ω'○)

これを元にしてアレコレ作るので、これはベースとして保存して、
変形させたら別名で保存していきます。

making #1

昨日購入したメッセージセンダーで、
譲渡不可になっていたレッグウォーマーを購入されたお客様に、
IMしてお詫びの品も送りました。
メッセージセンダーを使っても送れなかった方もいらっしゃったので、
(ディスプレイネームとかの関係かなあ・・・)
ご連絡を頂ければすぐに対応したいと思います。

ブーツのリサイズスクリプトのアップデートの件ですが、
よく考えたら、ずっと前に1度スクリプトをアップデートしてました><;
しかもうちのブーツのほとんどは、サイズの微調整が手動編集で、
リサイズスクリプトが入っていませんでした・・・。(自分の店の商品のことを覚えていない店長です;:)

1種類だけリサイズスクリプトを使っているブーツがあるのですが、
そのブーツはスクリプトを削除すると「リサイズスクリプトは削除されてまっせ!」って
Sayするスクリプトだけ残ります。
これはそんなに重くないと思うのでこのままでいきます^^;アハハ(´▽`*)

次回、ガチャガチャにブーツを入れるときは、
昨日購入したリサイズスクリプトを入れたいと思います^^
こっちは、削除すると「削除されてまっせ!」とSayするスクリプトも残らないです。

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では久々に、作業状況を公開しながら物作りしていこうと思います。

靴を作る時は、靴底から作っています。
Boxよりも上下のメッシュが多く使える、「ArchCube」というのを元に作ります。
Sculpty Paintは、ミラー機能があるのでこれでポチポチとやります。

だいたいできあがったら、Blenderに持ってきます。

靴底は縦のメッシュを多目で、横はあまりいらないので
32*128で。レベルはいつも0にしてます。

最初はガクガクしてるので、ちょっと弄って滑らかに。

スカルプマップは縦長です。

at the break of dawn

いやー・・・昨日は大変でした^^;
やっぱりこのままじゃいけないなって思いました。 色んな意味で;:

だいたい、何もしてないのになんでブログの画像を開いたら警告画面が出るんだwww
昨日だけおかしいですよね?w 友達は「危険なサイトです」みたいなことを言われたらしいですw
もー>< 本当に勘弁して下さい;:って感じでしたw

でw 「危険サイト」の対策はよくわからないんですけどw
パーミッション設定ミスの対策としては。
商品を設置した際は別アカでパーミッションを必ず確認しないとダメですね^^;

あと、検索できないように設定されているお客様にも、IMやノート、アイテムを送れるように、
メッセージセンダーを購入しました。
これで昨日送れなかった方にも送ってみようと思います。

あと、これを機に「リサイズスクリプト」を全部アップデートしようと思います。
最近のリサイズスクリプトはすごいですね! 
スクリプトを入れたら、勝手に設定が始まって設定にかかる時間も短いです。
操作も軽いし速いし、消したら完全に何もかも消えるしw
う~ん、すごい@@;
一度にはできないかもしれませんが、おいおいやっていきます・・・(つз`o)

あぁwそしてw

前にブログで「FC支店のお店に木の枝が入り込んでる」って書いていたら、
いつの間にか木の枝がなくなってましたw
よかった、よかった・・・。
む・・・。 このブログ、ペックさんに見られているのかな@@;
どうもありがとうございましたっヽ(○´∀`○)ノ

the trouble was solved...

レッグウォーマーのガチャが、また譲渡不可になっていました><;
すべて譲渡可にして、確認してからガチャに入れたんですけど、
ガチャに入れるとなぜかパーミッションが譲渡もコピーも不可になってしまっていました><;

ガチャをセットした後で別アカで確かめればよかったのですが・・・友人との約束事があったり、
「ブログの画像を見ると警告画面になるよ@@;」って、お友達に教えて頂いて、
ブログの画像を入れ替えていたりと・・・><;

今度はきちんと別アカでパーミッションを確認して、ノーティスを出しました;:
お騒がせしてごめんなさい><

あぁ・・・どうしてこんなにトラブルが続くの?w 呪われてる?w 
きっと日頃の行いが悪いせいに違いない・・・(ノД`)ワカッテルケド
ご迷惑をおかけして、誠に申し訳ありませんでした;:

Bitter Gacha -Episode1-

unknown Motorcycleさんと一緒に
1/31~5/31まで「渋がちゃ。」というイベントを開催してます。
テーマは渋い物、渋い色です!(たぶんw)
「渋がちゃ。」第2弾はレッグウォーマーですヽ(○´∀`○)ノ
1回30L$で、全6色。譲渡と編集可。コピーは不可です。


バイクとカーディガンもやってます!こちらも1回30L$(○'ω'○)

バイクガチャは2月中は離脱しないそうです!w
3月からはCLEMATISだけになっちゃうかもしれないので、
バイクを狙っている方は早目にお越しくださいっヽ(○´∀`○)ノ

*渋がちゃ。ルール*


*注意*
バイクは、REZ(地面に置く)するとパーミッションが
「譲渡可」から「譲渡不可」に変わります。
初期のパーミッション→Ok Trans,No Copy
バイクをREZした後のパーミッション→No Trans,Ok Copy

期間:1/31~5/31
場所:http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanga/204/39/21

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< 渋ぎふと。第2弾!>

▼レッグウォーマー(緑)
サイズ:女性用のみ
コピー、編集可です。譲渡は不可です。


▼3Hブーツ(緑)
サイズ:L/M
コピー、編集可です。譲渡は不可です。
※ギフトの靴にはカラーチェンジ機能はついていません。

カーディガンもまだまだ配布チュー!❤(*´з`)


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実は昨日の夜からレッグウォーマーのガチャを置いていたのですが、
パーミッションが譲渡不可になってました;:
BC322のこまりさんから教えて頂きました>< 本当にごめんなさい・・・
教えて頂いて、助かりました^^; いつもありがとうございます><;
検索できた方には返金できたんですけど、検索できないように設定されている方には、
返金できませんでした><; あぁ・・・なんか前にもまったく同じこと言ってたような気がするw

確認しているはずなのに頻繁に間違えている気がします(ノε; )
「あれー?」と思ったら、迷わずにご連絡を!!w
って、その前にもう一度確認しなさいって話ですよね・・・><;ゴメンナサイ

next...

昨日は靴を売り出しましたが、
平日の夜にノーティスを出してしまって、あまり売れてませんw
でもめげないっ(●´∀`)アハハ

次は「渋がちゃ。」の第二弾を用意してます。 レッグウォーマーです(○'ω'○)
今度はノーティス出すの週末まで待つぞーー! (*´¬`) ハアハア❤

そして・・・前回、痛い目にあったのにまたギフトを作ってしまいましたw
学習しない子です(ノД`) ゴメンナサイ・・・

3H Boots

増量して発売しました!

▼3Hブーツ 300L$

革:6色(キャラメル/茶色/灰色/緑/黒/白)
紐:2色(茶色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

▼3Hブーツ・ルーズ 300L$

革:6色(キャラメル/茶色/灰色/緑/黒/白)
紐:2色(茶色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

▼3Hブーツ(タータンチェック) 300L$

革:6色(赤+黒/茶色/緑/青/灰色/赤+緑)
紐:2色(茶色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

▼3Hブーツ・ルーズ(タータンチェック) 300L$

革:6色(赤+黒/茶色/緑/青/灰色/赤+緑)
紐:2色(茶色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

▼3Hブーツ(春色) 300L$

革:6色(赤/ピンク/紫/水色/青/明るい緑)
紐:2色(明るい灰色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

▼3Hブーツ・ルーズ(春色) 300L$

革:6色(赤/ピンク/紫/水色/青/明るい緑)
紐:2色(明るい灰色/黒)
サイズ:(L/M)
譲渡不可、コピー可、編集可(ただし、スクリプトは編集不可)
革と紐はダイアログでカラーチェンジできます。

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この靴は、あるイベントに出そうと思って作りました。
イベントにはドラマ(?)があってw それ自体は準備しつつも現在進行形で続いているんですけど・・・

そのイベントに参加するとき、ちゃんと商品を作れるか不安だったこともあり、
色んな方とお話させて頂いて、すごく影響を受けました。
この靴を完成させることができたのも、そのイベントのおかげだと思っています。
またいずれ、そのイベントのために何か作ろうと思っています(`・ω・´)

short breaks with coffee

椅子は一応完成しました。たぶんw
あとは梱包とかパーミッションの設定だけかな。ヤッホーヽ(○´∀`○)ノ ♫

それでちょっと一息ついて、久々にPteron Shinへ行ってきました。
久々すぎて色々変わっていて。入口から、4つの場所へTPできるようになってました。
ここって、ずっと前からある気がする。いい意味で変わらなくて、でも変化し続けてる。
永遠に存在し続けて欲しいSIMです。


なんかもー、次元が違い過ぎて「ここ、SLでしたっけ?w」って毎回思ってしまいます。
ここのSIMの意味とかよくわかってないんですけど、作りだそうとしている空間がハンパないw


私が普段作ってる物は、なんてちいさいんだろうと思ってしまう・・・。
同じ人間なのに、どうしてこんなに違うんだろうかと思います。

と思いつつ、気づいたらPCの前で1時間くらい寝てしまってたw
おし。好きな場所に行って、好きな音楽を聴いて、よく寝たらまた頑張ろう(´▽`*)