Tōhoku earthquake

地震が起こってやっと10日目です。
この数日間はとても長く感じました。
毎日、沢山の情報が流れて疲れたし混乱しました。
最初は、詳細のわからない計画停電、アップデートされない電車のダイヤ、
必要な物資が渋滞で滞り、憤りを覚えました。

でも今は、
命がけで日本のために作業されている方、
そして、それを理解して送り出すご家族の気持ちを考えると涙が止まりません。

対応や情報伝達が遅いとか、無計画だとか、会見が意味不明だとか。
そんなことを非難しても意味を成さない。
ただ、「作業に携わった方が無事でありますように」と、
「作業がうまくいきますように」と祈ることしかできない。

私はRLでは医療従事者です。
計画停電により十分な人員が確保できず、うちの職場も混乱しました。
いつも気丈な先輩が、
「こんな異常な忙しさに慣れてなくて怖い。ずっと手の震えが止まらない」と、隣でつぶやいたとき、
(そう言われると余計に怖いよ;:)とは言いませんでしたが・・・。
普段ならポーンと出てくる生意気な軽口も叩けなくて、ただ黙々と作業しました。

職場で働いていると、震災後に福島から来られた方と話す機会もあります。
被災地でのボランティア活動を募るFAXが、うちの職場にも来ていました。
現地に赴くことも可能ですが、私はここで頑張ろうと思いました。

SLで生きている飯田さんである前に、日本で生きる一人の人間として、
節電や人として節度ある行動をとることはもちろん、自分のできることをやっていきます。

当分の間は今までのような物作り活動は控えようと思っていましたが、
お友達やお客様からのメッセージを頂いて、
「またいつかSLで楽しく物作りできる日が来ますように」と思えるようになりました。

本当はブログを書く時間すら節電したほうがよいのですが、
励ましのメッセージを送ってくださったお友達とお客様に感謝を込めて。
勇気をありがとうございます。

store policy

すでに店頭には掲示していたのですが、
ストアポリシーが完成したのでお知らせします。

英訳は、Fortune Dinerの元同僚であるアクアさんにお願いしました(´▽`*)
本当にどうもありがとう!!

--------------------------------------------------------

3月11日午後14時26分ごろ、太平洋三陸沖でM9.0の大地震が起こり、
東北地方を中心に地震の揺れや津波、火災、原発の損傷などで大きな被害が出ています。
現在も1万人以上の安否が不明になっており、被災者は日を追うごとに増えています。

お友達から「大丈夫?」という心配のIMを沢山頂いて有り難く思っています。
ガスが一時的に止まったりしたけど、私は大丈夫です。ご連絡が遅れて申し訳ありませんでした;:

今も頻繁に余震が起こり、福島原発も油断を許さない状況です。
東京電力の電力不足で、私の住んでいる地域は輪番停電の対象区域に入っています。
パソコンの電源も必要な時以外は切っています。
原発の蒸気放出によって測定された放射線量は人体に影響のない量だと報道されていますが、
私はなるべく外出は避けてポータブルラジオを聞きながら部屋の掃除などをしています^^;

緊急の場合にはセカンドライフにINして対応しますが、
それ以外の場合には対応しかねますのでご了承ください。

特に「ガチャガチャのあの色が欲しいんだけど・・・」のようなご要望には対応できかねます^^;
ガチャガチャのルールもお店に掲示してありますので、よろしくお願いします^^

rewind 1year

昨日から始まった「渋がちゃ。」第三弾。なかなか白色が出ないようで、ごめんなさい;:

しかし・・・白を欲しいと思った方!流石です!Rough Bootsのベース色は白です。
まず最初に白を作り、その色を変えて他の色を作ったので、
白に1番手をかけてますし、よい色合いになってると思います。たぶんw
シークレットとかレア設定にしてないので、そのうち白ばっかり出るかもしれませんw(ノД`) ゴメンナサイ

CLEMATISは去年の春にも「ブーツガチャ」をしました。
実はそのときの売上や販売個数、反響も含めて、今までずっと1年前の自分を越えられずにいました。

約1年間、迷走してアレコレ手を出しましたが、
やっと「CLEMAISの持ち味は、シンプルな編み上げのブーツなのかもしれない@@」
ということに気付きました。遅っw

去年は6種類で、今年は12色なので単純に比較できませんが、
やっと階段を1段登れました。
これも、今まで応援して下さったお客様、お友達のおかげです。
本当にありがとうございます。

「もっとうまくなりたい」、「もっと良い物を作りたい」
「SLにINしている時間を、自分の制作のためだけに使いたい」
自分の欲求を最優先して物を作り、
友達を傷つけたり、必要な話し合いでさえ放棄してきました。
私の言動が引き金になってSLを辞めた人もいます。

ブーツは完成しました。
でも、私自身は今の状態のままでいいのか・・・
物が作れても、人としてどうなんだろう。

このブーツを作った後、ずっと話してなかった友達にブーツを送って、
ちょっとだけ話をすることができました。
信頼関係は、壊れたら元に戻らないことはわかってます。
なんでもうまくいかせようなんて、無理ってこともわかってます。

あのとき、少しだけでも話を聞いていればよかったとか。
あんなに怒らなければよかったとか。
そんなことばかり。

もうこんなことはいい。
もう同じことを繰り返さないように。

Bitter Gacha -Episode2-

unknown Motorcycleさんと一緒に
5/31まで「渋がちゃ。」というイベントを開催してます。
テーマは渋い物、渋い色です!(たぶんw)

「渋がちゃ。」第3弾はブーツです!

1回30L$で、全12色。譲渡可。コピー・編集不可です。

そして!ねこじーさんとこは、スクーターガチャになってます!


カーディガンとレッグウォーマーも、まだやってます!


ギフトも置いてますヽ(*´∀`*)ノ よろしくお願いします(○'ω'○)


-------------------------------------------------------

*渋がちゃ。ルール*


*注意*
バイクは、REZ(地面に置く)するとパーミッションが
「譲渡可」から「譲渡不可」に変わります。
初期のパーミッション→Ok Trans,No Copy
バイクをREZした後のパーミッション→No Trans,Ok Copy

期間:1/31~5/31
場所:http://maps.secondlife.com/secondlife/Sanga/204/39/21

-------------------------------------------------------

▼物作り後記
今回のブーツはテクスチャーにもこだわって作りました。
今までの私のテクスチャーを見ていた人はわかると思うのですが、(そんな人いないかもしれませんがw)
これまで使っていたブラシとは違うブラシを使ってます。
どちらもGIMPにもともとあるブラシなんですけど、ブラシを変えてテクスのキメが細かくなりました。
何度も書き直したので、柔らかい質感が出たかなーと思ってます^^;

名前は「Rough Boots(荒いブーツ)」です。
その名の通り、手入れを怠って履きつぶし、革本来の色がはげて、
白けて毛羽立ったような感じを出せたらいいなと思って描きました。
・・・そう思って描いたんですけど、光ってテラテラしてるようにも見えますね^^; アハハ(´▽`*)

最近、また物作りが楽しくなってきました。
相変わらず「売り方が下手な店」なんですけどw どうぞこれからもよろしくお願いします^^;

-------------------------------------------------------

▼メンテナンス
ブーツが一段落して「次は何を作ろうかな~」と考えていたんですけど、
そろそろお店としてちゃんとしたほうがいいかなと思いましてw
お友達から助言を受けて反省していることが色々あります^^;
これからしばらくは、物作りはお休みしてお店のメンテナンスをしたいと思います(ノД`)

・全商品にLMを入れる(今までやってなかったんです;:)

・マーケットプレイスに商品を置く。Demoも。
(ブーツを中心に置きます。
Rough Bootsは、靴下のカラーチェンジが出来る物を1足350L$で置く予定です。
ガチャガチャが苦手な方は、こちらで購入も可能ですので、もうしばらくお待ちください(ノД`) )

・ストアポリシーを置く(ラグで2重に買っちゃった人には返金しますとか・・・まとめた物を店頭に置きます><)

・プロフの書き換え(ご質問、ご意見はノートカードで送って下さいって、英語でも書きますw)

「色々やらなきゃ~」と思っていましたが、箇条書きにするとそうでもないですね・・・。
お店として当たり前のことができてなさすぎでしたので、
まずは普通のお店になるよう、努力したいと思います(ノε; )

coming soon...

次はブーツガチャします!(○'ω'○)

準備に追われてますw アタフタ(ノД‘)

making #10

前回の続きです。
今回は舌革が、ちょっと前に出てます。

舌革をCubeで作るか、自分で作った素材を元に作るかは、
前後に凹凸を出したいかどうかでちょっと変わりますが、
収縮部分をどこに持ってくるかは感覚で決めてます^^;(テキトーとも言うw)

じゃあ、金具や紐をつけます・・・ ハイ!つきました!!w

・・・説明が雑すぎますかね^^;
金具や紐の作り方も詳しく知りたい方がいらっしゃれば、後日記載します^^

「金具や紐って難しいでしょ?」ってよく言われるんですけど、
ボディーがしっかりしてない場合は、
ボディーの形を変えるたびに紐の形や位置を変えないといけないので大変です。
なので、ブーツ本体をしっかり作っておけば、
紐や金具は・・・根気で解決する・・・と・・・思い・・・マス><;

(・・・・と、言いつつやっぱりアップしてからも本体の微調整が続き、
今回も紐の位置合わせが大変でした;:)

オブジェクトの作成日時を調べるとバレてしまうのですが、
実はスカルプ自体はだいぶ前に完成していまして、
「作りながら、ブログを書きながら・・・」というのは難しいので、
ワーーっと全部作った後にゆっくりブログを書いてました^^;


こちらがテクスチャーをのせた物です。
Blenderで作ってた物と比べると、パーツが減ったり増えたりしてますがw
ボディーの形は一緒です。 そのうち売りだすと思います(´・ω・`) 

テクスチャーに関しては、描く段階を記載したことがあるので、大丈夫かなw
それでは、最後まで見て頂いてありがとうございましたっヽ(○´∀`○)ノ ♫

making #9

前回、つま先部分に左右の変化をつけたので、
今回は足首のパーツにも変化を。

この靴、左足なので足首のパーツを中央から少しだけ右にずらしておいて。
履いたときに、パーツが片方の足にめり込まないようにします。

だいたいできたら、スムーズをかけます。
かけなくてもいいのかもしれませんが、メッシュがガタガタになってるのが調整されて、
テクスチャーがのりやすくなったり、変形させるときも変形させやすくなると思います。

私はBlenderでスムーズをかけられないので><
(1回やってみたんですけど、変わらなかったんです・・・;:)

スムーズをかけたいときは、Sculpty Paintにもう一度持っていって、
スムーズボタンでスムーズしてますw
Blenderでスムーズかけられる方は、そちらでお願いします(´▽`;)

スカルプに無理な変形をさせていると、スムーズをかけたときに破綻するというか。
形がぐちゃってなりますw
でもこれにめげずに、整形とスムーズを1~2回繰り返します。
繰り返すことで、型崩れしにくいパーツになるような気がします。

これは1回スムーズかけて、1回整形したもの。


こちらは、もう1~2回繰り返した物。

スムーズと整形を繰り返して、だいぶ「つるん」としてきました。
メッシュの間隔も無理のない程度になってきた・・・かな^^;

それと、ずっと同じ場所に置いて整形していると、
その場所ではぴったり合うけど、ちょっとずらすと合わないことになるので、
2~3回くらい「全部消して最初から組み立てる」を繰り返します。

多少、縦横の比が違っても変に見えないし、少しずれてもそれを感じさせないパーツのほうが、
in worldでの組み立て作業が楽になります。

・・・と言っても実際は、BlenderやSculpty Paintでいくら調整したつもりでも、
in worldに持ってきてテクスチャーをのせてみると「ここが変だ;:」と気づくことが沢山あります^^;
Blenderでは「スムーズ+整形」を1~2回繰り返しましたけど、
in worldに持ってきてからは数えきれないほどの「修正+修正+修正・・・・」となります^^;

ちょっと一息ついて飾りというか。
他のパーツを作ります。

これはまた、Making #2で作った筒状のベースです。
これで舌革を作ります。

いよいよ次回で最終回ですw
「え・・・@@;こんなゆっくりペースで最後まで行くの?」と、思った方・・・
すっごい無理やり進めますので、よろしくお願いしますw