やあ!みなさん、コンニチハ! 悪魔のネズミ、ガボちゃんだヨ!!w
ハロウィンのとき以来の登場だネ!だからカボチャを乗せたままなんだネ! アハハ♪
soon
▼ 今日で
1/31(SL時間)で、unknown Motorcycle Gacha [+Plus] CLEMATIS Gachaが終わります。
なるべくお店にいて接客しようと思っていたのですが、結局そんなに接客できず・・・。
でも、ガチャの売上でイベリコ豚アバターになったり、背中や腰に食材を巻きつけて
「テーマは歩く食材ですw」と言って、嬉しそうにしてるねこじーさんを見て、ガチャやってよかったなぁと思っています。
ねこじーさんのバイクの新作がたまりにたまって「また一緒に何かしましょうか」という話になったら
こっそりガチャをするかもしれません。その際は、どうぞよろしくお願いします。
▼ 用無し砂時計
少し前に「砂時計をLITHIUMの1周年記念で配布しようと思っています」とブログに書いたのですが
LITHIUMのひろくんに「1周年記念イベントするの?」と改めて聞いてみたら「忙しくてできなさそう」とのこと。
本人がイベントしないのに、私が勝手にお祝いしているのもおかしいので、
LITHIUMのお祝いに関しては、いつかイベントが行われるなら参加しようと思います。
(と、書いていたらLITHIUMが1周年の記念にソファーを安くするということをノーティスで知りましたw)
使い道のなくなってしまった砂時計。せっかくだから売ろうかと思います。発売日はまだ未定です。
▼ 追記機能
私のテンプレートには追記機能はないんだと思っていたのですが
何気なく「レイアウト」タブ内の「ブログ投稿:編集」というところを押してみたら
「投稿ページのリンクテキスト」を編集できる部分(「もっと読む>>」というテキストを変更できる欄)を見つけたので
「あれ?追記機能を設定できるのかな?」と思い
隣についてた「?」をクリックして、ヘルプに書いてある通りに設定してみたのですがうまくいかなくて。
「あぁ、やっぱりダメなのかなー」と思っていたんですが。
今度は、「設定」のタブ内「基本」の下の方「グローバル設定」のところにある
「投稿エディタを選択」で、「新しくなったエディタ」にチェックを入れてみたら投稿の様式が変わって
「追記機能」が加わりました。
私はたまに長い投稿を書くので、追記機能を使えたほうが便利です。
Bloggerを使い始めて5か月目ですが、いまだに慣れていないです。
説明をちゃんと読まずに、なんとなくで使っているのが悪いんでしょうけど・・・(つз`o)
1/31(SL時間)で、unknown Motorcycle Gacha [+Plus] CLEMATIS Gachaが終わります。
なるべくお店にいて接客しようと思っていたのですが、結局そんなに接客できず・・・。
でも、ガチャの売上でイベリコ豚アバターになったり、背中や腰に食材を巻きつけて
「テーマは歩く食材ですw」と言って、嬉しそうにしてるねこじーさんを見て、ガチャやってよかったなぁと思っています。
ねこじーさんのバイクの新作がたまりにたまって「また一緒に何かしましょうか」という話になったら
こっそりガチャをするかもしれません。その際は、どうぞよろしくお願いします。
▼ 用無し砂時計
少し前に「砂時計をLITHIUMの1周年記念で配布しようと思っています」とブログに書いたのですが
LITHIUMのひろくんに「1周年記念イベントするの?」と改めて聞いてみたら「忙しくてできなさそう」とのこと。
本人がイベントしないのに、私が勝手にお祝いしているのもおかしいので、
LITHIUMのお祝いに関しては、いつかイベントが行われるなら参加しようと思います。
(と、書いていたらLITHIUMが1周年の記念にソファーを安くするということをノーティスで知りましたw)
使い道のなくなってしまった砂時計。せっかくだから売ろうかと思います。発売日はまだ未定です。
▼ 追記機能
私のテンプレートには追記機能はないんだと思っていたのですが
何気なく「レイアウト」タブ内の「ブログ投稿:編集」というところを押してみたら
「投稿ページのリンクテキスト」を編集できる部分(「もっと読む>>」というテキストを変更できる欄)を見つけたので
「あれ?追記機能を設定できるのかな?」と思い
隣についてた「?」をクリックして、ヘルプに書いてある通りに設定してみたのですがうまくいかなくて。
「あぁ、やっぱりダメなのかなー」と思っていたんですが。
今度は、「設定」のタブ内「基本」の下の方「グローバル設定」のところにある
「投稿エディタを選択」で、「新しくなったエディタ」にチェックを入れてみたら投稿の様式が変わって
「追記機能」が加わりました。
私はたまに長い投稿を書くので、追記機能を使えたほうが便利です。
Bloggerを使い始めて5か月目ですが、いまだに慣れていないです。
説明をちゃんと読まずに、なんとなくで使っているのが悪いんでしょうけど・・・(つз`o)
green finger
▼ 某所
ここ数日、某所にCLEMATISの支店を作っています。
作っていると言っても、某C王子様に作って頂いたステキショップに商品を並べたり
海辺に浮かぶ某nさん作の白い小船に植物を置いちゃったりして。
ソファーに寝転んで、海を眺めて穏やかな時間を過ごしちゃったり。
幸せだなぁ~・・・なんて。あはは。
私がこの場所にいられて「幸せだ」と思う理由はそれだけではなく、
作業されている方の存在を近くに感じることが1番幸せです。
みなさんの作業現場を近くで見ているわけではありませんが、何かが変化したり、
作業している雰囲気が伝わってくるとそれだけで幸せです。
お店に並ぶ前の作品を頂けたりすると「ヤッター!」って心の中で叫んでいます。
かわいすぎる物を見て、「よっしゃ~~私もやるでぇ~~!」って気持ちになります。
小さいけれど一つずつ好きな物を作り、ここに感謝の気持ちを積み重ねていこうと思います。
ここ数日、某所にCLEMATISの支店を作っています。
作っていると言っても、某C王子様に作って頂いたステキショップに商品を並べたり
海辺に浮かぶ某nさん作の白い小船に植物を置いちゃったりして。
ソファーに寝転んで、海を眺めて穏やかな時間を過ごしちゃったり。
幸せだなぁ~・・・なんて。あはは。
私がこの場所にいられて「幸せだ」と思う理由はそれだけではなく、
作業されている方の存在を近くに感じることが1番幸せです。
みなさんの作業現場を近くで見ているわけではありませんが、何かが変化したり、
作業している雰囲気が伝わってくるとそれだけで幸せです。
お店に並ぶ前の作品を頂けたりすると「ヤッター!」って心の中で叫んでいます。
かわいすぎる物を見て、「よっしゃ~~私もやるでぇ~~!」って気持ちになります。
小さいけれど一つずつ好きな物を作り、ここに感謝の気持ちを積み重ねていこうと思います。
Group Gift 2010.1
▼Group Gift 2010.1
・チェスト 8Prims(Script≠Modify)ダイアログで引き出しが開きます。
・カラテア・コロナ 6Prims(=Modify)
すべて譲渡不可です。
CLEMATISのグループをアクティブにし、CLEMATIS本店のギフトベンダーをタッチして受け取って下さい。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
はじめ、ギフトが受け取れないというトラブルが起こり、お騒がせして申し訳ありませんでした。
チェストのオブジェクトの一部に、パーミッションが変わらない不具合が起こっていたため
ベンダーに入れてもエラーが出てしまっていました。
何か問題がありましたら、ご連絡ください。
久々にアタフタドキドキした一日でした・・・。(´-ω-`*)ふぅ
・チェスト 8Prims(Script≠Modify)ダイアログで引き出しが開きます。
・カラテア・コロナ 6Prims(=Modify)
すべて譲渡不可です。
CLEMATISのグループをアクティブにし、CLEMATIS本店のギフトベンダーをタッチして受け取って下さい。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
はじめ、ギフトが受け取れないというトラブルが起こり、お騒がせして申し訳ありませんでした。
チェストのオブジェクトの一部に、パーミッションが変わらない不具合が起こっていたため
ベンダーに入れてもエラーが出てしまっていました。
何か問題がありましたら、ご連絡ください。
久々にアタフタドキドキした一日でした・・・。(´-ω-`*)ふぅ
message
▼ 改装
本店の改装は外観がほぼ終了しました。2月上旬には完成すると思います。
「ここにはコレを置く」と考えながら作ったのですがいざ置いてみると配置が難しいです。
以前作ったライトがアップデートされました。店頭に並ぶのはもう少し先になりそうです。
そうそう、スタッフのむじあんが「探さないでください」という書置きを残して行方不明となりました・・・。
笑い上戸のむじあんがいないと、CLEMATISの落ち着きレベルがマックスに達して、溢れてこぼれ出て
濃厚で「暗い・陰湿」な世界に入ってしまいそうですよ・・・。気が向いたらいつでも帰っておいでね。
▼ グループギフト
グループギフトは何にしようと考えているうちに、1月もあと5日。早いなぁ。
チェストとカラテアコロナをセットにして配布しようと思っています。
カラテアコロナは名前の通り、葉に光の冠のような模様があります。
寒さに弱いそうなのでお家の中に入れてあげてください。
温かくなってから作ればよかったのですが、模様がカワイイから作ってしまいました。
本店の改装は外観がほぼ終了しました。2月上旬には完成すると思います。
「ここにはコレを置く」と考えながら作ったのですがいざ置いてみると配置が難しいです。
以前作ったライトがアップデートされました。店頭に並ぶのはもう少し先になりそうです。
そうそう、スタッフのむじあんが「探さないでください」という書置きを残して行方不明となりました・・・。
笑い上戸のむじあんがいないと、CLEMATISの落ち着きレベルがマックスに達して、溢れてこぼれ出て
濃厚で「暗い・陰湿」な世界に入ってしまいそうですよ・・・。気が向いたらいつでも帰っておいでね。
▼ グループギフト
グループギフトは何にしようと考えているうちに、1月もあと5日。早いなぁ。
チェストとカラテアコロナをセットにして配布しようと思っています。
カラテアコロナは名前の通り、葉に光の冠のような模様があります。
寒さに弱いそうなのでお家の中に入れてあげてください。
温かくなってから作ればよかったのですが、模様がカワイイから作ってしまいました。
Posted by
CLEMATIS
Date:
1/26/2010
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Tags:
EASYGOING DAYS,
INFORMATION,
制作中(GIMP),
制作中(Sculpty Paint)
プリムの鉄人:番外編
▼ プリムの鉄人:番外編
一昨日の夜、友人のべるちゃんから「お家が完成しそう」とIMが入りました。
べるちゃんの作るものは、きっちりした骨組みの中に味わいのある物が多いです。
お家を拝見したくて呼んでもらいました。
<べるちゃんのお家にTPした後の会話>
私「うはー」
べるちゃん「『うはー』は置いてません。」
私「w」
私「とてもいい雰囲気。この街灯すごくイイ!」
べるちゃん「それは既製品です。」
私「・・・。 でも全体的にイイ!」
べるちゃん「街灯は作ろうと思えば作れそうだったけど、テクスがよかったから。」
私「なるほど。 作ろうと思えば作れる?」
べるちゃん「うん。」
街灯が欲しいなぁ・・・と思っていた私は「今から30分で街灯が作れるか試さない?」と提案してみました。
べるちゃんはあっさりOKです。むしろノリノリ。
と、いうことで急遽「プリムの鉄人:番外編」が私の自宅で開催されました。
----------------------------------------------------------
※プリムの鉄人とは・・・
会場で出される「お題」に沿って制限時間30分以内にプリムで造形し
そのオリジナリティー、デザイン、スピードを競う物づくりイベントです。
実際のプリムの鉄人はテクスは自由ですが、スカルプ、スクリプトは禁止です。
----------------------------------------------------------
今回は番外編なのでルールはゆるくしました。
・お題「街灯」
・制限時間30分
・プリム数はいくつでもOK
・スクリプトもスカルプもなんでも使ってOK
そして30分後・・・
こちらがべるちゃんの作った街灯。街灯に真空管が入っていたり、羽がついています。
さすが「プリムの鉄人」の審査委員長です。
オリジナリティーがあり、デザインもぐーですね!
そしてこちらが私の街灯。
ごめんなさい。数で勝とうとしました。
30分で作ってみた感想は「難しいw」です。プリムファイターの皆さんはスゴイ!
戦い終えた委員長が「楽しかったw」と、心底嬉しそうにしていたのが印象的でした。
一昨日の夜、友人のべるちゃんから「お家が完成しそう」とIMが入りました。
べるちゃんの作るものは、きっちりした骨組みの中に味わいのある物が多いです。
お家を拝見したくて呼んでもらいました。
<べるちゃんのお家にTPした後の会話>
私「うはー」
べるちゃん「『うはー』は置いてません。」
私「w」
私「とてもいい雰囲気。この街灯すごくイイ!」
べるちゃん「それは既製品です。」
私「・・・。 でも全体的にイイ!」
べるちゃん「街灯は作ろうと思えば作れそうだったけど、テクスがよかったから。」
私「なるほど。 作ろうと思えば作れる?」
べるちゃん「うん。」
街灯が欲しいなぁ・・・と思っていた私は「今から30分で街灯が作れるか試さない?」と提案してみました。
べるちゃんはあっさりOKです。むしろノリノリ。
と、いうことで急遽「プリムの鉄人:番外編」が私の自宅で開催されました。
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※プリムの鉄人とは・・・
会場で出される「お題」に沿って制限時間30分以内にプリムで造形し
そのオリジナリティー、デザイン、スピードを競う物づくりイベントです。
実際のプリムの鉄人はテクスは自由ですが、スカルプ、スクリプトは禁止です。
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今回は番外編なのでルールはゆるくしました。
・お題「街灯」
・制限時間30分
・プリム数はいくつでもOK
・スクリプトもスカルプもなんでも使ってOK
そして30分後・・・
こちらがべるちゃんの作った街灯。街灯に真空管が入っていたり、羽がついています。
さすが「プリムの鉄人」の審査委員長です。
オリジナリティーがあり、デザインもぐーですね!
そしてこちらが私の街灯。
ごめんなさい。数で勝とうとしました。
30分で作ってみた感想は「難しいw」です。プリムファイターの皆さんはスゴイ!
戦い終えた委員長が「楽しかったw」と、心底嬉しそうにしていたのが印象的でした。
calathea
▼ カラテア エンペラーって葉の裏が紫色らしい
作りかけの建物の中で、作りかけの椅子に座り、植物を弄っています。
幸せです。
▼ 独り言
突然ですが、私はかなり不器用な人です。内省的で消極的です。気も利かないし、面倒見もよくないです。
こうやって並べると、とても酷い人w でも実際そうです。
しかし何故かそう思われていないときがあり
ずっと連絡しないと「嫌いなの?」と言われることがたまにあります。
嫌っているわけではなくて、連絡しないのが普通なのです。
誘われたら行くけど、自分からはほとんど誘わないし、何も聞かないし、連絡しないです。
以前RLで、そんなに話したことない人から「付き合って下さい」と言われて付き合ったら、案の定うまくいかずw
しばらくして相手から「このままだと人とうまく付き合ってく自信をなくしそうだから別れてください」って言われました。
私は不器用なんだよねーと伝えられず、それが相手の中で謎な感じになってたんでしょうねw悪いことをしました。
まぁそんな感じで不器用な上に、「何事もそんなに多くは要らない」と思ってるので、
非常識だったり、冷たかったり、謎だったりすると思いますが
特に期待せずに「あいつ不器用だしな・・・」って思ってもらえたら、その方とは長く付き合っていけそうです。
なんで急にこんなことを書いたかというと、
最近思い当たることをいくつかしでかしてしまった気がして書いてみました。
「ごめんなさい、ごめんなさい」という独り言でした。
作りかけの建物の中で、作りかけの椅子に座り、植物を弄っています。
幸せです。
▼ 独り言
突然ですが、私はかなり不器用な人です。内省的で消極的です。気も利かないし、面倒見もよくないです。
こうやって並べると、とても酷い人w でも実際そうです。
しかし何故かそう思われていないときがあり
ずっと連絡しないと「嫌いなの?」と言われることがたまにあります。
嫌っているわけではなくて、連絡しないのが普通なのです。
誘われたら行くけど、自分からはほとんど誘わないし、何も聞かないし、連絡しないです。
以前RLで、そんなに話したことない人から「付き合って下さい」と言われて付き合ったら、案の定うまくいかずw
しばらくして相手から「このままだと人とうまく付き合ってく自信をなくしそうだから別れてください」って言われました。
私は不器用なんだよねーと伝えられず、それが相手の中で謎な感じになってたんでしょうねw悪いことをしました。
まぁそんな感じで不器用な上に、「何事もそんなに多くは要らない」と思ってるので、
非常識だったり、冷たかったり、謎だったりすると思いますが
特に期待せずに「あいつ不器用だしな・・・」って思ってもらえたら、その方とは長く付き合っていけそうです。
なんで急にこんなことを書いたかというと、
最近思い当たることをいくつかしでかしてしまった気がして書いてみました。
「ごめんなさい、ごめんなさい」という独り言でした。
crow
お母さんに「最近、このバンドの曲をよく聴いてるの」と教えてもらったPV。
オーストラリアのバンドらしいです。
(昨日、友人に見せたのはURLが間違っていました・・・。ごめんなさい。これが本物です。)
お母さんから「PVにカラスが出てくるんだけど・・・声がいいよね^^」と言われて
カラスが出てくることをマイナスポイントにしてるのがちょっとかわいいなと思いました。
オーストラリアのバンドらしいです。
(昨日、友人に見せたのはURLが間違っていました・・・。ごめんなさい。これが本物です。)
お母さんから「PVにカラスが出てくるんだけど・・・声がいいよね^^」と言われて
カラスが出てくることをマイナスポイントにしてるのがちょっとかわいいなと思いました。
long time no see
▼ 「お久しぶり」と言っても
1週間ぶりの投稿です。こんばんは。
1/7にガチャを開始し、今日までSLにINできなかったのですが
思ったより多くの方にガチャガチャを楽しんでもらえて、嬉しく思っています。
慌ててガチャの用意をしたので「2010」を「2009」と書いていたり修正箇所を見つけてはアタフタしています。
気になる点があれば、ご指摘ください。
そうそう。unknown Motorcycleのねこじーさんは先日、
「Sokunori」というスクーターを新たにガチャに追加されたそうです。
スクーター好きな方は、是非チェックしてみて下さい。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
▼ 植物屋として
CLEMATISは植物屋ですが
今回はねこじーさんのバイクガチャとコラボなので、
「バイクガチャに価格帯を近づけるために、植物よりも単価の高い家具セットを」と思い、家具シリーズを作りました。
植物を作り始めたときから「花瓶や鉢、隣に置く小物にも、なるべくこだわりたい」と思っていたので
家具もその延長線上だと考えて、楽しく作らさせて頂きました。
これからも「CREATIVE GREEN:創造的な緑」をテーマにして
「隣に緑のある生活を創造する植物屋」になれたらいいなと思っています。
決して「植物屋なのに家具ばっかりだ・・・ヤバイ・・・何か言い訳しなきゃ・・・><;」
と思って言っているわけじゃあないんですよ!?えぇ。もちろんっ!!
1週間ぶりの投稿です。こんばんは。
1/7にガチャを開始し、今日までSLにINできなかったのですが
思ったより多くの方にガチャガチャを楽しんでもらえて、嬉しく思っています。
慌ててガチャの用意をしたので「2010」を「2009」と書いていたり修正箇所を見つけてはアタフタしています。
気になる点があれば、ご指摘ください。
そうそう。unknown Motorcycleのねこじーさんは先日、
「Sokunori」というスクーターを新たにガチャに追加されたそうです。
スクーター好きな方は、是非チェックしてみて下さい。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
▼ 植物屋として
CLEMATISは植物屋ですが
今回はねこじーさんのバイクガチャとコラボなので、
「バイクガチャに価格帯を近づけるために、植物よりも単価の高い家具セットを」と思い、家具シリーズを作りました。
植物を作り始めたときから「花瓶や鉢、隣に置く小物にも、なるべくこだわりたい」と思っていたので
家具もその延長線上だと考えて、楽しく作らさせて頂きました。
これからも「CREATIVE GREEN:創造的な緑」をテーマにして
「隣に緑のある生活を創造する植物屋」になれたらいいなと思っています。
決して「植物屋なのに家具ばっかりだ・・・ヤバイ・・・何か言い訳しなきゃ・・・><;」
と思って言っているわけじゃあないんですよ!?えぇ。もちろんっ!!
Gacha [+Plus] Gacha (2010.1/7-31)
▼ unknown Motorcycle Gacha [+Plus] CLEMATIS Gacha (期間:2010.1/7-31)
unknown MotorcycleさんのバイクガチャとCLEMATISのガチャを2010.1/7-1/31まで開催します。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
<unknown Motorcycle Gacha>
1回30L$でバイクを手に入れることができます!
(ハズレもありますが、ハズレのみかんを3個集めると素敵なバイクと交換できるそうです!)
<CLEMATIS Gacha>
1回30L$で3セットのうちのどれかを手に入れることができます!
2月以降は、1セット250L$で販売予定なので、「欲しいかも・・・」と思っているソコのアナタは
この機会にガチャしてみてください。
景品は全部譲渡OKなので、かぶったら気になるアノ子にプレゼントしてください(*´¬`)
▼ ガチャが始まった直後なのに「後記」みたいなことを
私はCLEMATISを営む前に、2-3か月間くらい何もしないでボーっとしている時期がありました。
当時の私は、それまで関わっていた活動が区切りを迎えたことで、
SLで何をしていけばいいのかわからずに毎日フラフラしてました。
そんなある日「お店を始めてみたらどうですか?」とunknown Motorcycleのねこじーさんに勧められて
CLEMATISを始めることになりました。
ねこじーさんに背中を押して頂かなければ、私は今もブラブラしていたか、
もしくはSLをやめていたかもしれません。
いつか一緒に何かできたらいいなと思っていたので
今回のガチャ+ガチャでご一緒できてとても嬉しく思っています。
今回は自主ガチャということで、いつもみたいに看板を配ったり、スライドやフリーを作ったり、ソラマメ出張もせずに、
いい意味でリラックスして楽しみたいと思います。
景品の3セットには、今までの様々な感謝の気持ちを詰め込んだので、
一人でも多くの方に喜んで頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願いします。
▼ 連絡事項
ガチャが始まってしばらく様子を見たいところなのですが、週末から来週の半ばあたりまでSLにINできません。
フツーに、冬休みで実家に帰ります。
では皆さん、しばらく会えませんが寂しいからといって泣かないように。
あと「いや、むしろ一生帰って来なくていいのに・・・」と思っている方、残念でした。必ず帰ります。(´-ω-`*)フッ
unknown MotorcycleさんのバイクガチャとCLEMATISのガチャを2010.1/7-1/31まで開催します。
場所:CLEMATIS-CREATIVE GREEN- (Main Shop)
<unknown Motorcycle Gacha>
1回30L$でバイクを手に入れることができます!
(ハズレもありますが、ハズレのみかんを3個集めると素敵なバイクと交換できるそうです!)
<CLEMATIS Gacha>
1回30L$で3セットのうちのどれかを手に入れることができます!
2月以降は、1セット250L$で販売予定なので、「欲しいかも・・・」と思っているソコのアナタは
この機会にガチャしてみてください。
景品は全部譲渡OKなので、かぶったら気になるアノ子にプレゼントしてください(*´¬`)
▼ ガチャが始まった直後なのに「後記」みたいなことを
私はCLEMATISを営む前に、2-3か月間くらい何もしないでボーっとしている時期がありました。
当時の私は、それまで関わっていた活動が区切りを迎えたことで、
SLで何をしていけばいいのかわからずに毎日フラフラしてました。
そんなある日「お店を始めてみたらどうですか?」とunknown Motorcycleのねこじーさんに勧められて
CLEMATISを始めることになりました。
ねこじーさんに背中を押して頂かなければ、私は今もブラブラしていたか、
もしくはSLをやめていたかもしれません。
いつか一緒に何かできたらいいなと思っていたので
今回のガチャ+ガチャでご一緒できてとても嬉しく思っています。
今回は自主ガチャということで、いつもみたいに看板を配ったり、スライドやフリーを作ったり、ソラマメ出張もせずに、
いい意味でリラックスして楽しみたいと思います。
景品の3セットには、今までの様々な感謝の気持ちを詰め込んだので、
一人でも多くの方に喜んで頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願いします。
▼ 連絡事項
ガチャが始まってしばらく様子を見たいところなのですが、週末から来週の半ばあたりまでSLにINできません。
フツーに、冬休みで実家に帰ります。
では皆さん、しばらく会えませんが寂しいからといって泣かないように。
あと「いや、むしろ一生帰って来なくていいのに・・・」と思っている方、残念でした。必ず帰ります。(´-ω-`*)フッ
Q&A
▼ お悩みと的外れな答え
昨日、友人のハルさんとお話していたら「最近、スランプで作りたい物がない」という話になりました。
詳しく事情を聞いてみるとBlenderのアスペクト比で悩んでいるそうです。
せっかく作っても型崩れを起こしてしまう。これは悩みますね。
私の場合は、悩む以前に理解していない部分が多いですが^^;
私もハルさんもSLでは主にスカルプの植物を制作しているので、
悩みの種と言えばスカルプの型崩れとそれに貼るテクスです。
ハルさんはご自身で色々と調べて研究された上で悩んでいらっしゃるのですが、
私はめんどくさがりなのであまり調べてません^^; 適当に感覚で作ってます。
先日、友人のクリエイターの方に
「SLではXYZ、RGBで点を決めてスカルプを形成するけど、それではどうしても限界があるんだ」と教えて頂きました。
今は、コンピューター上で曲線を描くときはベジエ曲線を使うのが主流らしいです。
私はまったくわからないので「曲線に関してはそうなんだ~」と聞いていただけなのですが。
そもそもSL自体が「綺麗に物を表現することに適した世界」ではないわけで
かなり努力したりバグや仕様を誤魔化す手段を取らないと綺麗に物を作れない世界なんだと思います。
クリエイターなら、自分の作ったスカルプやテクスを型崩れしたりぼやけたりすることなく
in worldに持ち込みたいと誰もが思っていると思います。
でも、綺麗に完璧に表現したいという気持ちがSLを重くしてしまい、
SLの敷居を上げてしまう原因の一つになってしまっていることも確かだと思います。
より綺麗に完璧に表現し、それを鑑賞することも楽しみの一つですが、
まず優先すべきことは「みんなで快適にSLを楽しむこと」なので
みんなで長く楽しんでいくために、SLにアップするテクスが必要以上に大きすぎないように
配慮することも必要だと思います。
何が言いたいかというと
SLに持ち込んだ際の型崩れやぼやけを気にして作ることを躊躇うのではなく、
もともと表現に限界のあるSLの枠の中で、いかに楽しんで作れるかを模索することが重要だと思うわけです。
うだうだと書きましたが、ハルさんが知りたいことはこんなことじゃないことはわかってますw
わかっていますがSLで物を作る際のスタンスが
「SLで造形美を追求すること=完全な正解ではない」ことに近づけば、
もっと気楽に作れるんじゃないかと思って書きました。
長い前置きはこれくらいにして・・・。あまり長いとウザイし、自分の考えの押し付けになるかな^^;
私のスカルプの作り方を友人に話すと、「変わってるねー」と言われるのでざっと書いてみようと思います。
ハルさんは私よりも何でもご存じだと思うので、かなり端折って書きます。
私はBlenderよりもSculpty Paintのほうが使い慣れているので
大まかにに削ったり曲げたりするときはいつも、Sculpty Paintを使っています。
①4分割
②先をとんがらせます。
③枝垂れさせて。
イメージは梅や桜なんですが・・・。花を咲かせないと何がなにやらですね。
まぁ・・・だいたい出来たらテクスチャ保存です。
④Blenderに持ってきます。
追加→「Sculpt Mesh」でさっきのテクスを開きます。
⑤「X Faces」と「Y Faces」を書き換えて、今回は「X Faces 16」「Y Faces 256」とします。
もし、X軸上でも細かな凹凸などがある場合は(幹に節を作ったとか、一部飛び出して根になってるとか)
32と128でもいいですし、X、Y軸が共に同じくらいの変形なら64と64でもいいですし、
スカルプの形状によって数値を変えるといいと思います。
今回の木だと、例えばXの値を4とかにすると、幹がカックカクです。
カックカクな木を作りたい人はこれでOKですが、ある程度幹らしさを残すのなら16くらい必要かもです。
そこは、実際に数値を弄って確めてみるといいと思います。
これは私の考えですが・・・。室内に置くものはオブジェクトのサイズが小さいので
アスペクト比を多少弄っても、カメラを引けば崩れますし。
こういう物に関しては無理に手直ししないことにしています。
外に置くものは意識しますが、作る物のすべてを型崩れしないように加工する必要はないんじゃないかと・・・
勝手に思っています^^;
(Primstarのバージョンは今、1.0.0まで出ているようです。すみません、私は0.9.23のままです^^;)
⑥特に修正がなければベイクです。
縦長のテクスが完成。これを保存してアップすればOKです。
⑦「テクスはどうやって描いてるの?」とよく聞かれるのですが、描いているというか
Sculpty Paintから持ってきたテクスを透過して貼っています。
Blenderでも同じ事ができると思うのですが、私は調べるのがめんどうでSculpty Paintで作っています^^;
Sculpty Paintの「Texture Sketch」→「NormalMap Test」→「Bake TextureのGreyを3つ全部押す」→「Save Texture」
⑧GIMPで加工
保存したテクスチャをGIMPで透過してぼかしをかけて、二重に重ねて
下に手持ちの木のテクスをひけば、なんとなーく立体的な木のテクスが完成。
試しにSculpty Paint内で貼ってみます。こんな感じ。
in worldでは雰囲気が違うこともあるので、アップして微調整します。
もっと作り込みたいときはこのテクスに細かく線を入れて混ぜたり、部分的に光を当てたりしてますが、
ざっとこんな感じです^^;
私はかなりのめんどくさがり屋ですし、我が道を突き進んでいるので
スカルプもテクスも、作成方法が間違っているかもしれませんが
悩んでいる方や、私と同じめんどくさがり屋さんのお役に立てれば幸いです。
昨日、友人のハルさんとお話していたら「最近、スランプで作りたい物がない」という話になりました。
詳しく事情を聞いてみるとBlenderのアスペクト比で悩んでいるそうです。
せっかく作っても型崩れを起こしてしまう。これは悩みますね。
私の場合は、悩む以前に理解していない部分が多いですが^^;
私もハルさんもSLでは主にスカルプの植物を制作しているので、
悩みの種と言えばスカルプの型崩れとそれに貼るテクスです。
ハルさんはご自身で色々と調べて研究された上で悩んでいらっしゃるのですが、
私はめんどくさがりなのであまり調べてません^^; 適当に感覚で作ってます。
先日、友人のクリエイターの方に
「SLではXYZ、RGBで点を決めてスカルプを形成するけど、それではどうしても限界があるんだ」と教えて頂きました。
今は、コンピューター上で曲線を描くときはベジエ曲線を使うのが主流らしいです。
私はまったくわからないので「曲線に関してはそうなんだ~」と聞いていただけなのですが。
そもそもSL自体が「綺麗に物を表現することに適した世界」ではないわけで
かなり努力したりバグや仕様を誤魔化す手段を取らないと綺麗に物を作れない世界なんだと思います。
クリエイターなら、自分の作ったスカルプやテクスを型崩れしたりぼやけたりすることなく
in worldに持ち込みたいと誰もが思っていると思います。
でも、綺麗に完璧に表現したいという気持ちがSLを重くしてしまい、
SLの敷居を上げてしまう原因の一つになってしまっていることも確かだと思います。
より綺麗に完璧に表現し、それを鑑賞することも楽しみの一つですが、
まず優先すべきことは「みんなで快適にSLを楽しむこと」なので
みんなで長く楽しんでいくために、SLにアップするテクスが必要以上に大きすぎないように
配慮することも必要だと思います。
何が言いたいかというと
SLに持ち込んだ際の型崩れやぼやけを気にして作ることを躊躇うのではなく、
もともと表現に限界のあるSLの枠の中で、いかに楽しんで作れるかを模索することが重要だと思うわけです。
うだうだと書きましたが、ハルさんが知りたいことはこんなことじゃないことはわかってますw
わかっていますがSLで物を作る際のスタンスが
「SLで造形美を追求すること=完全な正解ではない」ことに近づけば、
もっと気楽に作れるんじゃないかと思って書きました。
長い前置きはこれくらいにして・・・。あまり長いとウザイし、自分の考えの押し付けになるかな^^;
私のスカルプの作り方を友人に話すと、「変わってるねー」と言われるのでざっと書いてみようと思います。
ハルさんは私よりも何でもご存じだと思うので、かなり端折って書きます。
私はBlenderよりもSculpty Paintのほうが使い慣れているので
大まかにに削ったり曲げたりするときはいつも、Sculpty Paintを使っています。
①4分割
②先をとんがらせます。
③枝垂れさせて。
イメージは梅や桜なんですが・・・。花を咲かせないと何がなにやらですね。
まぁ・・・だいたい出来たらテクスチャ保存です。
④Blenderに持ってきます。
追加→「Sculpt Mesh」でさっきのテクスを開きます。
⑤「X Faces」と「Y Faces」を書き換えて、今回は「X Faces 16」「Y Faces 256」とします。
もし、X軸上でも細かな凹凸などがある場合は(幹に節を作ったとか、一部飛び出して根になってるとか)
32と128でもいいですし、X、Y軸が共に同じくらいの変形なら64と64でもいいですし、
スカルプの形状によって数値を変えるといいと思います。
今回の木だと、例えばXの値を4とかにすると、幹がカックカクです。
カックカクな木を作りたい人はこれでOKですが、ある程度幹らしさを残すのなら16くらい必要かもです。
そこは、実際に数値を弄って確めてみるといいと思います。
これは私の考えですが・・・。室内に置くものはオブジェクトのサイズが小さいので
アスペクト比を多少弄っても、カメラを引けば崩れますし。
こういう物に関しては無理に手直ししないことにしています。
外に置くものは意識しますが、作る物のすべてを型崩れしないように加工する必要はないんじゃないかと・・・
勝手に思っています^^;
(Primstarのバージョンは今、1.0.0まで出ているようです。すみません、私は0.9.23のままです^^;)
⑥特に修正がなければベイクです。
縦長のテクスが完成。これを保存してアップすればOKです。
⑦「テクスはどうやって描いてるの?」とよく聞かれるのですが、描いているというか
Sculpty Paintから持ってきたテクスを透過して貼っています。
Blenderでも同じ事ができると思うのですが、私は調べるのがめんどうでSculpty Paintで作っています^^;
Sculpty Paintの「Texture Sketch」→「NormalMap Test」→「Bake TextureのGreyを3つ全部押す」→「Save Texture」
⑧GIMPで加工
保存したテクスチャをGIMPで透過してぼかしをかけて、二重に重ねて
下に手持ちの木のテクスをひけば、なんとなーく立体的な木のテクスが完成。
試しにSculpty Paint内で貼ってみます。こんな感じ。
in worldでは雰囲気が違うこともあるので、アップして微調整します。
もっと作り込みたいときはこのテクスに細かく線を入れて混ぜたり、部分的に光を当てたりしてますが、
ざっとこんな感じです^^;
私はかなりのめんどくさがり屋ですし、我が道を突き進んでいるので
スカルプもテクスも、作成方法が間違っているかもしれませんが
悩んでいる方や、私と同じめんどくさがり屋さんのお役に立てれば幸いです。
Posted by
CLEMATIS
Date:
1/06/2010
0
Comments
Tags:
EASYGOING DAYS,
制作中(Blender),
制作中(GIMP),
制作中(Sculpty Paint)
coming soon...
以前、望遠鏡のSSを、POP用としてべるちゃんに撮ってもらってたんですが
内容が変わってしまったので撮り直しました。
やっとこのシリーズがまとまりつつあります。せっかくなので
こっそり自主イベントをやろうと思います。自首イベントではありません。
たぶん自主トレに近い感じです。
この3つだけでは寂しいので、ボスにご協力をお願いする予定です。
phonograph,typewriter
▼蓄音機とタイプライター
あと、影をつけなくちゃなのですが蓄音機セットが完成しそうです。
紙を噛ませるか悩んでいますがタイプライターも仕上がりつつあります。
思いっきりプリムの箱に座っています。タイプライターを乗せる机とイスも作ろうかな。
先日作ったラジオも、蓄音機もタイプライターも、フリーでDLした音を少し加工して(劣化とも言う)
入れています。クリックすると短いですが音が出ます。
あ・・・それと、
沢山の方から、年賀状や新年のご挨拶を頂きまして誠にありがとうございます。
何も返事していないのは怒っているとか忙しいというわけでなく、
これらを完成させてお礼に送付しようと思っていたらどんどん遅れてしまったというわけです。
あと数日後には完成する・・・と思う・・・ので・・・完成したら送らせて頂きます。
年明け早々、B型らしくマイペースに活動中。
あと、影をつけなくちゃなのですが蓄音機セットが完成しそうです。
紙を噛ませるか悩んでいますがタイプライターも仕上がりつつあります。
思いっきりプリムの箱に座っています。タイプライターを乗せる机とイスも作ろうかな。
先日作ったラジオも、蓄音機もタイプライターも、フリーでDLした音を少し加工して(劣化とも言う)
入れています。クリックすると短いですが音が出ます。
あ・・・それと、
沢山の方から、年賀状や新年のご挨拶を頂きまして誠にありがとうございます。
何も返事していないのは怒っているとか忙しいというわけでなく、
これらを完成させてお礼に送付しようと思っていたらどんどん遅れてしまったというわけです。
あと数日後には完成する・・・と思う・・・ので・・・完成したら送らせて頂きます。
年明け早々、B型らしくマイペースに活動中。
初詣
▼ 国分寺と兼六園
ボスと初詣に行ってきました。お正月らしく虎アバターで。
通りすがりの海外の方に「子猫ちゃん」と言われたので「虎だもん。食べちゃうぞ!」と言いました。
何かをガン見の子猫ちゃん。
今年も、みんなと楽しく遊べますように。
▼ ALBEROとCioccolata
先日、ALBEROとCioccolataのブログやダザイさんのブログで発表された通り
今年からALBEROとCioccolataの両モールのオーナーがダザイさんからOMGWTFさんに代わるそうです。
OMGWTFさんは「50L$Friday」の開催者ということで企画力も素晴らしく、SLでの交友関係も広い方とのことです。
これからALBEROとCioccolataの両モールはどのように変化していくのでしょうか。
よりインターナショナルなモールになるのでしょうか。挨拶は「ハロー!ハーワーユー?」でしょうか。
Broken Englishしか話せない私についていけるでしょうか。
わからないことは多いのですが、お店を置かせて頂けるのならぼちぼち頑張ろうと思います。
▼ あれこれ
じりじりと組み立て中のあれこれ・・・。
ボスと初詣に行ってきました。お正月らしく虎アバターで。
通りすがりの海外の方に「子猫ちゃん」と言われたので「虎だもん。食べちゃうぞ!」と言いました。
何かをガン見の子猫ちゃん。
今年も、みんなと楽しく遊べますように。
▼ ALBEROとCioccolata
先日、ALBEROとCioccolataのブログやダザイさんのブログで発表された通り
今年からALBEROとCioccolataの両モールのオーナーがダザイさんからOMGWTFさんに代わるそうです。
OMGWTFさんは「50L$Friday」の開催者ということで企画力も素晴らしく、SLでの交友関係も広い方とのことです。
これからALBEROとCioccolataの両モールはどのように変化していくのでしょうか。
よりインターナショナルなモールになるのでしょうか。挨拶は「ハロー!ハーワーユー?」でしょうか。
Broken Englishしか話せない私についていけるでしょうか。
わからないことは多いのですが、お店を置かせて頂けるのならぼちぼち頑張ろうと思います。
▼ あれこれ
じりじりと組み立て中のあれこれ・・・。
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