私はSLを2007年の春から始めたんですけど、
ずっとSLをしていると、お友達がSLをやめてしまってお友達が減っていきます。
何もしないとお友達は減る一方なので、
「たまには知らないSIMへ行ってお友達を作ろう!」ということになり、
JAPAN GRAFFITI Sakai 1574 SIMへYさんと行ってきました。
運よく火達磨のりょうちんさんにお会いすることができて、お友達になって頂きましたw
いつもは出不精なんですけど、たまにはお出かけしたほうがいいですね(´▽`*)
優しくて楽しいSIMでした。また遊びに行こうと思います^^
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よく理解できていないのですが、物理サーバーがナントカからナントカへ変わったらしく、
乗り物の動きに変化が出たそうです。
ねこじーさんのバイクにも変化が出ているそうで、
先日頂いたバイクを久々にMagSLで走らせてみました。
走った感想は・・・これは私がラグっているのか動きがおかしいのかわからないwww
普段から乗りなれていないと微妙な変化がわからないのかな・・・
「う~ん、う~ん」と悩んでいたところ、
先日イベントスクリプトを書いて頂いた、お友達のMさんと彼女さんのSさんにお会いしました。
「最近、LOGOSというカードゲームで遊んでるよ」というお話を聞いて、私もやってみることにしました。
丁寧に説明してもらい、さっそく実戦へ。
初心者なので仕方ないのですが、MさんにもSさんにも完敗w
nocc.のノコさんにも相手してもらったのですが、これまた完敗w
う~んw悔しい><; 対戦するほど経験値が増えてレベルが上がり、
新しいカードを貰えるそうです。カードを買い足すこともできるそうです。
また皆さんが暇な時に遊んでもらお~っと(*´¬`) ・・・あれ、何か忘れているような・・・
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「遊んでばっかりで、サンダルはどうしたのw」と思った方!w
確かに遊んでいますが、サンダルのことも考えています。
サンダルの課題は
①フット部分のテクスチャー
②革のテクスチャーが魚のうろこみたい
③パーミッションと機能とスクリプトメモリ数
④足とサンダルの接続面のズレ
以上の4つです。
①について。有名店さんのサンダルは、フット部分のテクスチャーが
かなりリアルに書き込まれてました。
私、スキンなんて描けませんしw描けたらスキンを売ってますし><;
一瞬、自分の足の写真を取り込もうかと考えたのですが、絶対に違和感が出そうなので却下w
リアルスキンのフットは諦めました・・・。
②について。今回、革のテクスチャーはフォトショップのフィルターの中のステンドグラスを使って、
シボ革をイメージして作ったんです。というか、それしか作れそうになかったので><;
作ってみたら「ヘビっぽい」とか「金目鯛を思い出しましたw」とか言われたんですけどw
やっぱり普通の革がいいかな~と思って、テクスチャーを買おうかとも思いました。
X-streetで200L$くらいで売っているんです。
でも・・・せっかく作って全色アップしていたので、
シボ革(だと私が思っているテクスチャー)でいきます^^;
③について。今回のサンダルはパーミッションを譲渡可にしています。
履き物を作る際、Viewer2.0対応のレイヤーはどうするかとか、
Invisiがついた物と、ついていない物を一緒に梱包するかとか、どうしようかとずっと考えていまして。
数種類作って梱包するなら、箱詰めにしてREZ前は譲渡可で、
REZ後は譲渡不可になるような設定にしなくてはいけなくなるんですが。
細部に配慮したつもりが、
かえってそれがミスの原因になり、お客様にご迷惑をおかけするかもしれません。
確実に梱包して、チェックする数も極力多くならないことを重視して、
今回は、パーミッションは譲渡可、
サンダルの種類はInvisiがついた物のみ。Viewer2.0対応レイヤーは梱包しないことにしました。
サンダルがコピー不可なので、
「スクリプトを消さないリサイズスクリプト」を使用しています。
ブーツガチャのときと同じリサイズスクリプトです。
そしてスキンの色を変えるHUDと、ペディキュアの色を変えるスクリプトが別々なので、
1足のスクリプトメモリ数は約592です。これ、AOよりもメモリ大きいかな・・・^^;
アクティブ時と非アクティブ時で、負荷の大きさは違うはずなんですけどね。
この数字が気になる方は、イベント時などは避けて頂いた方がよろしいかもしれません><
スキンHUDとペディキュアのスクリプトを一緒にすると、もう少しメモリを減らせたのかもしれませんが、
ペディキュアの色を変えるたびにHUDを装着するのはどうかなーと思いまして。
実用性と、メモリ数を天秤にかけ、今回は実用性を選びました^^;
④について。まず作る前に、きちんと考えてから作ればよかったと後悔しています^^;
AOや体型によって、足とサンダルの接続面が見えて、「ズレている」と感じるんです。
スカルプのフット部分の上面を透過してみたのですが、テクスチャーに透過を使うと、
Invisiによって、そのスカルプが消えてしまうのです^^;
つまり、接続面を透過するならInvisiを使えないので、
足がはみ出さない、足にフィットしたサンダルにしなければいけなかったのです。
「SLの足の形が変だ!」と言ってる場合じゃなく、
SLの足の形をもっと研究しなければいけなかったのです><;
ほとんど作ってしまった後に今さらこんなことに気付いても「時すでに遅し!」なわけで・・・
そんな感じで、①~④まで妥協でいっぱいなサンダルですw
ダメなところを、さらけ出していいのかわかりませんが、
隠していてもいずれわかることです。
理解して頂いて手にとって頂いた方がいいので書いています^^;
ええと・・・じゃあ、位置などの最終調整が済んだら発売を開始させて頂きます。
たぶん、こちらがグループギフトになります。
グループギフトのサンダルは、
肌の色はHUDで変えられますがペディキュアの色を変えることができません。
そして、ギフトのパーミッションはコピー可で譲渡不可です。
販売用は、コピー不可で譲渡可です。
ご注意ください。
きっと、もう・・・すぐ・・・発売・配布開始・・・です・・・><;
unfinished item
足の形にOKが出ていないままですが、カラーバリエーションを少しずつ考えています。
ちょっと事情があって、週末から週明けくらいまでINできなさそうなので、
スクリプトを入れたり、POPを作ったりするのは7月下旬以降になりそうです。
ちょっと事情があって、週末から週明けくらいまでINできなさそうなので、
スクリプトを入れたり、POPを作ったりするのは7月下旬以降になりそうです。
it's summer
「形はいいんだけど、足がデカすぎる」とのこと。指もデカイそう。
私のアバターは2m近いので、それがサンダルが大きくなった原因だと思われます。
質感については「革に見えない。布に見える」と言われつつ、とりあえず色を変えて組み合わせていたら
「いい感じかも~」とのこと。
夏だからカラフルにいきましょう。革に見えないかもしれないけど。
私のアバターは2m近いので、それがサンダルが大きくなった原因だと思われます。
質感については「革に見えない。布に見える」と言われつつ、とりあえず色を変えて組み合わせていたら
「いい感じかも~」とのこと。
夏だからカラフルにいきましょう。革に見えないかもしれないけど。
go easy on
上空で作業をしていたら、地上にアドヴァイザーのYさんの気配を感じたので強制TPしました。
件のサンダルを見てもらうと、第一声が「いきなりハードル高っwww」
やはり私にはハードルが高いか><; なんでいつも苦しい方に行っちゃうんだろう・・・orz
「革の質感がちょっと・・・」とか「色がちょっと・・・」とか・・・・。
初っ端から鋭いダメ出しががががw ぐぐ・・・><;
全体にまんべんなくダメ出しをされることを回避するため、
「とりあえず最初は形だけを見てwww」と言って試作品を送りました。
いつも思うんですが、ここまで言ってくれる人って本当にいないんですよね。
私がちょっとずつだけど育っていけてるのは、
言いたい放題言ってるようで気を遣ってくれるYさんのおかげでしょうねっ。
どうか今回もお手柔らかに!!!w
件のサンダルを見てもらうと、第一声が「いきなりハードル高っwww」
やはり私にはハードルが高いか><; なんでいつも苦しい方に行っちゃうんだろう・・・orz
「革の質感がちょっと・・・」とか「色がちょっと・・・」とか・・・・。
初っ端から鋭いダメ出しががががw ぐぐ・・・><;
全体にまんべんなくダメ出しをされることを回避するため、
「とりあえず最初は形だけを見てwww」と言って試作品を送りました。
いつも思うんですが、ここまで言ってくれる人って本当にいないんですよね。
私がちょっとずつだけど育っていけてるのは、
言いたい放題言ってるようで気を遣ってくれるYさんのおかげでしょうねっ。
どうか今回もお手柔らかに!!!w
rough
作った物を溜めているとパーツが迷子になるので、とりあえずアップして組み立ててます。
革がガクガクしてますねwもう少しスムーズをかけます。
形を整えて革の色を合わせながら、HUDのテクスチャーも作ります。
大まかに全体の作業を把握して、完成後の雰囲気だけでも確認しておきたいです・・・。
革がガクガクしてますねwもう少しスムーズをかけます。
形を整えて革の色を合わせながら、HUDのテクスチャーも作ります。
大まかに全体の作業を把握して、完成後の雰囲気だけでも確認しておきたいです・・・。
totally different
ねこじーさんからプレゼントを頂きました。
すでにバイク5台の調整が終わったそうです><
は・・・・早い・・・5台とも梱包済みでした・・・・・
私は梱包どころか、まだ1個も完成していないのに・・・(ノД`) オヨヨヨヨ
すでにバイク5台の調整が終わったそうです><
は・・・・早い・・・5台とも梱包済みでした・・・・・
私は梱包どころか、まだ1個も完成していないのに・・・(ノД`) オヨヨヨヨ
water haul
昨日の続きです。足首と金具をつけて、微調整など。
プリムと足のつなぎ目を隠すために、飾りのような物も作り始めました。
数種類作れるかと思ったら、無駄に数が増えただけで、まとまりませんでした。
テクスチャーをのせてみないと雰囲気がわからないかなぁ・・・。
だいぶ形ができてきたので、明日からはテクスチャーを描きます。
プリムと足のつなぎ目を隠すために、飾りのような物も作り始めました。
数種類作れるかと思ったら、無駄に数が増えただけで、まとまりませんでした。
テクスチャーをのせてみないと雰囲気がわからないかなぁ・・・。
だいぶ形ができてきたので、明日からはテクスチャーを描きます。
walk the talk
ちょっと前に「また懲りずにアパレルに挑戦します」とブログに書いたとおり、
今回は足も一緒に履き物を作っています。
履き物系を作るのは3つ目なので、そろそろコツを得てもいいはず・・・。なんです・・・けど・・・ね・・・。
大まかな形を作るのは早いんですけど、ここからテクスを作って色を合わせたり、
スクリプトを入れたり足に合わせるところで恐ろしいほど時間を要するんですよね・・・。
ああ~~今日はもう無理だぁ~・・・。クリックし過ぎで中指がガクガクしてますw
また明日以降、少しずつ頑張ります。
今回は足も一緒に履き物を作っています。
履き物系を作るのは3つ目なので、そろそろコツを得てもいいはず・・・。なんです・・・けど・・・ね・・・。
大まかな形を作るのは早いんですけど、ここからテクスを作って色を合わせたり、
スクリプトを入れたり足に合わせるところで恐ろしいほど時間を要するんですよね・・・。
ああ~~今日はもう無理だぁ~・・・。クリックし過ぎで中指がガクガクしてますw
また明日以降、少しずつ頑張ります。
any time now
先日、出した覚えのないCLEMATISのグループギフト通知が届いてびっくりしました。
「だ、誰が出したの@@;」と思って通知を読んでみると、
SL House & Gardenというグループを介して、
グループ創設者のJennaa Loireさんが、うちのグループギフトを紹介して下さっていました。
SL House & Gardenとは、Jennaaさんが今までSLでモデルをしたり、
ブログで好きな商品を紹介したり、消費者として買い物をしてきた中で、
好きなお店を選んで、クリエーターにIMをして招待し、立ち上げたグループです。
Jennaaさんから、「こんなグループを作ったので招待したいのですが」とIMを頂いたとき、
「私は日本人なので英語を理解できないかもしれないけどいいですか?」
と聞いてみたら、快く招待してくれました。
招待して頂いた数日後にJennaaさんの書いたCLEMATISのギフトを紹介する通知が届いたわけです。
「英語が苦手だと言ったことを察してくれたのかな・・・」と、素直に嬉しかったです。
Jennaaさんは綺麗でわかりやすい英語を使う方です。
多分・・・IMでもスラングは使わないですし、
センテンスの最初は大文字で始まりますし。これは当たり前のことのようにも思いますが、
私のように翻訳しながら会話をしていると、こういう細やかな気遣いがとても有り難いです。
さっそく通知のお礼をしたのですが、綺麗な英語で答えてくれるJennaaさんに、
ありきたりなお礼しかできないもどかしさを感じました><
日本語なら、もう少し気の利いたことも言えるのになぁ・・・^^;
Jennaaさんにお礼をした後「また新しい商品を作ります」と言ってIMを終えました。
最近はウサギと遊んでばかりでしたが、ぼちぼち制作を始めようと思います。
「だ、誰が出したの@@;」と思って通知を読んでみると、
SL House & Gardenというグループを介して、
グループ創設者のJennaa Loireさんが、うちのグループギフトを紹介して下さっていました。
SL House & Gardenとは、Jennaaさんが今までSLでモデルをしたり、
ブログで好きな商品を紹介したり、消費者として買い物をしてきた中で、
好きなお店を選んで、クリエーターにIMをして招待し、立ち上げたグループです。
Jennaaさんから、「こんなグループを作ったので招待したいのですが」とIMを頂いたとき、
「私は日本人なので英語を理解できないかもしれないけどいいですか?」
と聞いてみたら、快く招待してくれました。
招待して頂いた数日後にJennaaさんの書いたCLEMATISのギフトを紹介する通知が届いたわけです。
「英語が苦手だと言ったことを察してくれたのかな・・・」と、素直に嬉しかったです。
Jennaaさんは綺麗でわかりやすい英語を使う方です。
多分・・・IMでもスラングは使わないですし、
センテンスの最初は大文字で始まりますし。これは当たり前のことのようにも思いますが、
私のように翻訳しながら会話をしていると、こういう細やかな気遣いがとても有り難いです。
さっそく通知のお礼をしたのですが、綺麗な英語で答えてくれるJennaaさんに、
ありきたりなお礼しかできないもどかしさを感じました><
日本語なら、もう少し気の利いたことも言えるのになぁ・・・^^;
Jennaaさんにお礼をした後「また新しい商品を作ります」と言ってIMを終えました。
最近はウサギと遊んでばかりでしたが、ぼちぼち制作を始めようと思います。
yearning
アルフが生まれて3度目のアップデートです。
3度目にして、やっと憧れのまるまるウサギに変身しました。
ぷくぷく、まるまる(*´¬`)
TakeしてREZし直すと元に戻るようです。
アルフ・・・また大きくなったね・・・。
そういえば私は小学生の頃に飼育委員をしてました。
夏休みも交代でウサギとニワトリに餌をあげてたんですけど。
ある日いつものように小屋を掃除をしていたら、
目を離したすきにウサギとニワトリが校庭や中庭に逃げ出してしまったんですw
友達と二人で必死に追いかけました。茂みに入ったウサギを見つけるのが大変だったのかなぁ・・・。
詳しくは忘れちゃいましたが、
全部見つけて小屋に戻すのにすごく時間がかかったのを覚えていますw
掃除するたびに噛まれたり威嚇されてたけど、赤ちゃんが産まれたときはすごく感動したなぁ・・・。
動物はかわいいし癒されるし、色んな事を教えてくれますが、
責任や別れを思うとなかなか飼おうって踏み切れないですよね。
責任も別れもなくて、身軽で自分の自由に動ける環境にいることと、
責任があり、自分の予期せぬことが起こる可能性があり、いつも気にかけることがある環境にいることは、
楽なのは前者ですが、最後に本当の幸せを感じることができるのは後者なんでしょうね。
3度目にして、やっと憧れのまるまるウサギに変身しました。
ぷくぷく、まるまる(*´¬`)
TakeしてREZし直すと元に戻るようです。
アルフ・・・また大きくなったね・・・。
そういえば私は小学生の頃に飼育委員をしてました。
夏休みも交代でウサギとニワトリに餌をあげてたんですけど。
ある日いつものように小屋を掃除をしていたら、
目を離したすきにウサギとニワトリが校庭や中庭に逃げ出してしまったんですw
友達と二人で必死に追いかけました。茂みに入ったウサギを見つけるのが大変だったのかなぁ・・・。
詳しくは忘れちゃいましたが、
全部見つけて小屋に戻すのにすごく時間がかかったのを覚えていますw
掃除するたびに噛まれたり威嚇されてたけど、赤ちゃんが産まれたときはすごく感動したなぁ・・・。
動物はかわいいし癒されるし、色んな事を教えてくれますが、
責任や別れを思うとなかなか飼おうって踏み切れないですよね。
責任も別れもなくて、身軽で自分の自由に動ける環境にいることと、
責任があり、自分の予期せぬことが起こる可能性があり、いつも気にかけることがある環境にいることは、
楽なのは前者ですが、最後に本当の幸せを感じることができるのは後者なんでしょうね。
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