making #5

前回の続きです。
上と横と正面からと見て調整し、だいたいできたら、かかと部分を作ります。


Making #2で作った筒状のベースを持ってきます。


つま先を作ったときと同じで、
上から見て靴底に合わせて行きます。

長さは、「だいたいこんなもんかなー」って感じで^^;

making #4

前回の続きです。
全体をしぼり終えたら、内側のしぼった部分から少しだけかかとの方に位置をずらします。


それに合わせて、外側のメッシュもかかとの方にずらしつつ、縦と横の幅も調整します。


そうそう。Sculpty PaintからBlenderにもってくると、
下の図ような隙間があくんです。

in worldにアップしたら閉じるので、ほっといてもいいんでしょうけど、
作ってるときに気になると動かして閉じたりしますw

making #3

(※かなりの内輪ネタですw)
ディスプレイネームが「とりあえず○○」という名前になっている「とりあえず」な人で構成される、
「とりあえず組」という組織があります(*´з`)
組長の夢野姐さんが、そのうちin worldでグループでも作ってくれるのかなぁって思ってたんですけど・・・

いつの間にか政党になってましたwwww

このポスター、何気に気に入ってますw

姐さんのブログを見てみたら、現在政党員は7名いるそうですw
6人になったところまでは知ってたんですけど、また増えたんですねw
しかも誰もやめてないし><;

「とりあえず組」の行く末はいかに? 
続く・・・(のか?w

------------------------------------------------------

ではw
前回の続きです。

筒状のベースができたら、つま先部分を作ります。
「7」を押して上から見つつ、この前作った靴底に合わせていきます。
編集画面で、メッシュを透明化したまま、
「B」で選択して動かして、回転をかけたりしながら・・・という感じです。


形がだいたいできたら、内側のメッシュを中心にしぼってから、
外側のメッシュを少しずつしぼります。


こちらは「3」を押して横からみながら、丸みをつけるようにメッシュを移動させて調整してます。

潰れたたまねぎみたいな感じw

作っている間は、かなりこまめに保存してます。
Blenderのファイルとしても保存しますけど、一息つくたびにベイクしてスカルプマップも保存してます。
たまにクラッシュするので、怖いんです;:

あと、保存したスカルプマップを別のフォルダーに移したりすると、
ベイクできなくなったりするので、作った物はあまり動かさないようにしてます^^;
いらない物はどんどん捨てますがw